此外,还有什么显卡危机……不对,是孤岛危机这样的游戏什么的。
但是,这些游戏很多都是以视觉为导向,无法在视觉方面让观众和玩家们满意的话,那就是失败。
黑暗之魂,严格意义上来说,并不是以视觉为导向的游戏,而是以游戏性和故事为导向的游戏。
真正的玩家们都知道,如果不看故事的话,黑暗之魂一路打打打、杀杀杀也是能够通关的,但是在看过剧情、详细了解过游戏中每一个物品背后的历史的玩家,都会知道,黑暗之魂的世界,其实就仿佛是一个电影剧本一样精致。
在这个世界之中,不仅仅只是背景故事而已,而且在游戏之中的人物,也是发人深省,在一代之中,成为了不死人去寻找女儿的洋葱骑士,最终却变成了活尸,被女儿杀死;又或者是三代之中,同样穿着“洋葱骑士”套装,然后和玩家一起杀敌的骑士。
&o_praise_the_sun、long_ay_the_。
——赞美太阳。
才不是某老菊的正义飞刀,而是在剧情中,那令人感动的台词。
……好吧,某老菊和某谷歌对于这个游戏的推广来说,都是功不可没的。
让我们来赞美太阳吧~
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