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第一千零一十七章 性能、优化 (5 / 7)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        宫崎英高那边也没有立刻就拿出方案,在森夏这边说完之后,他就回到自己的办公室,继续去忙活黑暗之魂的事情了。

        “看来,想要榨干一台机器的性能,还真不是一件简单的事情啊。”

        森夏唏嘘着摇摇头。

        想要达成战神2那样的高度,那需要的不仅仅只是技术的积累,更需要时间上的积累。

        但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的时间。

        “八个月的话,应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。

        “这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月,然后现在调整到了30个月,这30个月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到这种程度的话,那就一点意义都没有了。”

        黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来,整整两年的时间。

        不过黑暗之魂的这个引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在ate互动电影版上面,互动电影这方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的时间只有12个月。

        对于这样的互动电影而言,如果没有办法解决开发难度问题,那就一点意义都没有简单易用才是森夏的追求。

        所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨,而ate互动电影的时间,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏这边的失败。

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