千佳都惊呆了:“援力救国,厨力治国,真有你的啊,森夏。”
“举例啦,这是举例啦!”森夏承认,这真的挺带感。口头上说着“举例”,但其实他……还真想看看。
但是不得不说,这还真的挺带感的.JPG。
森夏继续说:“我只是说明,游戏里面是能够这样进行操作的。”
“我感觉已经有些接近模拟经营类别的感觉了。”千佳说。
“一个好的游戏里面,肯定各种各样的元素都要有的。当然,我还是要说,我们游戏最重要的是战略……大概。”
把世界进行“统一”,还是游戏的最终目标没错。关键是看玩家怎么做。
“作为商人,统治球经济,国家变得不再重要,主角成为‘终产者’;作为偶像,让人们相信爱与奇迹,调停战事;作为政治家和将军,铲平敌人,建立人类的命运共同体……这样做都是没问题的。”
人家文明好歹也有各种各样的胜利条件,这里当然也不能粗略的定性为只有一种胜利方式。
而且有些游戏,结局什么的,其实都不重要,重要的是过程。例如《钢铁雄心》和《十字军之王》,这些游戏,一玩可以一整天,但是玩家玩了三天三夜,可能也不会结局。
“当然,如果不是为了这些,其实也可以。例如,你玩的是一个普通人,目标是某个势力的配偶……”
内容未完,下一页继续阅读