鲁路修三部曲,配合着今年暑假的鲁路修最终季推出的黄金整合版本。
反叛的鲁路修是一个非常有意思的游戏,采用了网状叙事的方式来描述故事。
这种模块化的结构,就如同是一个个积木一样排列组合就好了。
在未来的3D时代,这是非常难搞定的事情,一个弄不好就会变成赛博BUG2077那种存在。
但在文字时代,类似文字冒险倒是方便很多,设定不同的条件,满足判定之后就修改角色的称呼,或者调整故事的发展,就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。
至于演出?
哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。
不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。
而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。
川田正幸此时此刻就在尝试。
“和GS上的相比,像素和纹理都要略差,但和DC版本的相比,画面倒是差不多。”
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