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第一千八百六十三章 ……话说,这游戏名字叫啥? (2 / 4)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        “嗯……还不错呢。”

        黑岛一郎看了一眼实际上完成的建模,和概念图相比,实机建模现在看上去并不是那么拉风,但这是因为此时此刻的计算机限制,但如果加上光影和渲染,之后的表现力会好很多。

        城市地图最麻烦的地方其实是对资源的消耗,城市区域的优化,也是很多游戏公司不碰这方面的原因。

        很多游戏都会出现一进入城市就掉帧的情况。

        在这方面,设计上也是尽量做了设计的。为了减轻负载,城市的道路都是直接“削平”,这样的话,减少了模型的面,就能够提升性能,然后房屋和地面,再采用视差贴图,营造出假装有纹理质感的图像。

        这种感觉其实就有些类似街头的视觉作画,在马路或者墙壁上,营造出立体的效果。在游戏里面也是如此,利用这种贴图,在不同的角度贴上不同的立体贴图,平滑的建筑和墙面,就会显现出立体的感觉。

        这种“偷鸡”的技巧,也是a社擅长的事情之一。

        毕竟,之前做游戏,因为性能不足,他们可是吃足了亏。

        “进入地下层之后就好做多了,嗯……果然,调整为多层的巢都式的设计,倒是不错。”

        黑岛一郎有些庆幸。

        其实黑拉尔最初的设计,并不是这样的,而是一个类似大都市的地方。

        但是在斟酌了现有的资源和设计难度之后,他们选择了沿用前身的方案,对黑拉尔的设计进行优化,在原本的设计上进行调整,而不是重新制作。

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