《无主之地》的战斗设计其实是很简单的,类似《我的世界》这一类。
最多也只能说,类似《我的世界》一些网络游戏od之类的战斗系统,战斗起来的特性,显然是不如那些动作游戏的。
这也不怪,因为《星船远航:无主之地》的引擎设计,本来就是全新的,而这款引擎强化了建设性的系统,在战斗系统上面,显然就没有办法取得更好的结果了。
有得必有失,这是没办法的事情。
当然,如果玩家进行强化的话,也能够创造出很多很特别的内容。只不过系统性能的消耗会比较大。
“现在那边在设计太空城,这边做好之后,就会开启测试。”
太空城是游戏之中唯一的np城市,也是玩家们的一个范本之一。
这个太空城可以作为玩家设计自己领地的范本,所以这边要做好。
这并不是说工作认为搭建好了就可以的,而是说,他们必须要通过森夏这边的审核只有符合森夏审美的城市,才能让项目通过。
“啊啦开始了。”
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