当然,这也不是乱提升的,而是要经过系统学习来得到的,并不是随便拉的画面,和原生4k有差距,但是绝对超过2k和1080p。
“那是远期计划,重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩,“我倒是觉得老板的想法很有创意。”
“不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”
森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代gs开始,游戏需要支持720p的分辨率。
不是说现在这样只是能输出720p,而是让游戏能够常态输出720p的画面。
这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。
但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。
“倒是这个v技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”
variable_rate_sha,这就是这个技术的名字。
和需要远期开发的dlss不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。
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