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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的! (7 / 13)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        “自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480p分辨率下的游戏,用这个技术配合动态分辨率,来支持开启720p的游戏性能输出,我觉得完全是可行的。”

        “我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。

        在一个游戏之中,游戏在进行画面渲染的时候,会把画面光栅化,也就是分成一个个的格子,然后往里面填色。

        但是有时候,这种着色,其实并不需要如此精细。

        例如一个暗光场景,这个场景的分辨率是1080p,但是着色降低到720p,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480p甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。

        人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,所以可以随便做。

        除此之外,在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。

        在动态模糊的画面,更是如此。反正动态模糊完全看不清,所以用更大的光栅着色,其实也完全没有问题反正不管怎么样,都是糊的。

        “但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720p的分辨率,应该还好。”布兰登思索着。

        这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。

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