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第一千三百零五章 月厨的狂欢,全新的展开 (2 / 13)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        在近景的时候,画面是在角色身上,这个时候贝克发现,游戏的背景和画面,都是比较简单的,如果是那种比较复杂的背景,贝克观察了一下之后,发现这些都是“假3d”。

        例如,士郎走在半山腰的时候,画面是近景的他和女主角之一的阿尔托莉雅交谈,这个时候的远景和中景,其实都是预渲染的画面。

        只不过画面主体并不在那个地方,所以也不会被人特别注意。

        而且,虽然是假的,但是光影的表现,其实还是做的很逼真的。

        如果不是贝克这种行家,是看不出背景在弄虚作假的。

        当然,就算看出来了也不会有什么问题,因为观感上的确很好。

        同样的,在游戏进行远景展示的时候,变小的人物也采用的是伪3d,这一点和之前正好相反……哦,也不对,因为是大场景的关系,所以更远的不会移动的远景,也同样是2d,大概只有中间的部分才是正常的。

        但是这并不影响什么。

        就目前而言,命运之夜所代表的,就是这个世界上家用机最好的画面之一。

        或许还有画面更好画面的游戏,但那也是极少数,优化上能够做到和森夏这边这么好的,也几乎没有。

        “互动电影所代表的是文字冒险类游戏的进化,但是我认为这类游戏在初期的普及程度并不会太高……”

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