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第一千四百零六章 来自后代的“先进”技术 (3 / 10)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        因此,他们才想到了这种退而求其次,先把茅坑占着再说话的程度。

        不过也幸好,这个年头的游戏,大部分都支持八位色显示包括星际争霸这种游戏也是如此。

        而且dc-p本家也有自己的统一颜色表,在开发游戏和移植游戏的时候,游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范,所以这种缩减,是可以接受的。

        实际上,在dc-p上面,有些游戏为了维持高帧率,在某些场景的时候,也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且分辨率也会大幅度下滑。

        嗯,所谓的优化……就是如此。

        森夏这边有时候也会做这种优化。

        例如在月落之中,游戏的画面就会缩减,然后通过插值扩展到全幅……嗯,这和另外一条世界线的xbox的降画质强行插值是一样的。在xbox上,有很多号称“全高清”的游戏,但实际上这些游戏,就是用低分辨率强行拉伸插值上去的,是假高清。而且他们还开了一个坏头,那就是让这种假高清成堆成堆的出现,着实是始作俑者。

        嗯,a社的员工,无师自通就学会了另外一条世界线的“后代”的特殊能力,可喜可贺,可喜可贺~

        顺带一提,在另外一条世界线上有些游戏是可以设置16bit和32bit的,前者的流畅度要好,但8bit基本没有……因为在那个时代的游戏,如果改成8bit的话,画面很多都要糟重……

        a社这边不仅仅游戏能缩,视频也能缩的原因,就是因为自家有着自家的规范,所以视频的时候,下降到256色,画面依然能过得去。

        根据这个算法,a社顺利的让1的网络,也能够获得不错的视频流的体验。

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