而事实上,这个时候有人在打boss的时候,正在那边尝试这套qte。
实际效果和演示的内容,那基本都是一样的就是角色不太相似而已。
“但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。
在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。
但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用qte直接秒杀敌人而且这是无视装备和等级的。
不用qte硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但qte一套下去,敌人肯定悲剧。
可qte动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?
实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。
这是游戏的精髓懂不懂?
你玩fgo的时候,难道就能够跳过宝具动画么?
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