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第一千五百零五章 各界反馈 (3 / 13)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        d-p……不,应该是从世嘉的d开始,这台机器的底层接口就比ps2出色,这一点,哪怕是在另外一条世界线也是同样。

        森夏这边继承了世嘉的遗产之后,新开发出来的d-p,具有更加出色的光影效果。

        光影是游戏之中非常重要的一个地方,有时候游戏本身哪怕贴图粗糙一点,但只要光影出色,这个的游戏本身的画质也会非常好。

        d和d-p在这方面,吊打ps2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。

        这一点之前还不明显,无论是《黑暗之魂》还是《uv月落》,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。

        真正拉开差距的是fate的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图所以这方面并不明显。毕竟,fate系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。

        嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。

        而这一次,《怪物猎人》这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。

        在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。

        当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。

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