在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。
当然,这些和视觉开发部门无关。
也和大保志三郎无关。
大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。
他原本是凤凰社北美分部的一员,从和ib共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。
这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。
这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。
动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。
在攻关了双核cpu之后,gs下一代的目标,就是三核cpu和动态分辨率这两个。
“cpu的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
内容未完,下一页继续阅读