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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里? (4 / 11)

作者:黑暗风 最后更新:2025/6/22 5:49:14
        这个游戏并不是现在的《黑暗之魂》,也不是即将在圣诞节发售的《对魔忍》,而是原本应当是在《黑暗之魂》前面的《恶魔之魂》。

        恶魔之魂之后才是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线发生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。

        但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。

        如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖之作了。

        森夏现在头痛的地方就在这里。

        这么一款游戏会受到欢迎么?

        森夏不是很确定。

        因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

        “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

        并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。

        “所以甩锅给我咯……?”

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